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https://w.atwiki.jp/tdcgmod/
3Dカスタム少女MOD覚書 ゲームソフト「3Dカスタム少女」のMODの作成に関する覚書です 上級者向けです(←笑うところ) wikiではなくて個人HPです(←だって公式でそういう使い方をしても良いって書いてあったもん) リンクフリーです 内容を引用、転載してもらっても構いません(ただしブログへの場合はトラックバックをつけてください) ここで扱うソフト環境 WindowsXP SP3(32bit) メタセコイア2.4.9(無課金版) Blender2.49b PhotoshopElements6.0 Gimp2.6.10 ToyStudio1.403,1.409,1.506 何かございましたらコメントで教えてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (テスト) 2011-07-30 08 54 24
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/27.html
1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 xx体目 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/xxxxxxxxxx/ ■外部ろだ、画像掲示板等 ※某サイトは「トラブルを抱えたくない」という管理人の意見を汲んだことと、 実質サイトが半閉鎖状態とされ、管理が行き届かない恐れがある為、リンクを削除させていただきました。ご理解ください。 3D CUSTOM.NET http //3dcustom.net/ 3Dカスタム少女 公開セーブデータ http //dansoubisyoujo.a.orn.jp/customsave/ ■Wiki http //www8.atwiki.jp/3dcustom/ ■自作板関連スレ 3Dカスタム少女 ベンチマーク 3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1216976144/ 次スレは原則的に 950が宣言し立てる事。次スレが立つまでは雑談は控える事。 ■FAQ Q どんなゲームですか? A 体験版をプレイして雰囲気をつかんでください。 Q ストーリー無いの? A 皆無。現状で声付3D着替えモーションビュワーか、エロ付デスクトップアクセサリ。 Q 体験版が動かない・カクカクする・画面が赤い・画面がグチャグチャ・モザイクが白ベタになる……など。 A まず公式サイトの動作環境を満たしているか確認。 自分のパソコンの性能を調べる方法→スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag 動作トラブルに関する質問は使用しているパソコンのスペックを詳しく書くこと。 ここは公式サポートでもなんでもないので答えが返ってこない場合もあります。 グラボ、ディスプレイのドライバ更新で改善されることが多いので試してみてください。 Q なんかd3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しないんだけど? A DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、こちらから最近バージョンを入手。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displaylang=ja Q セーブデータはどこー? A XPでは以下に置かれている128x256サイズのBMPまたはPNG画像がセーブデータ。 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG ファイルネームが***.tdcgsav.bmpとなっており、***.bmpとリネームすると認識されない ファイル終端にコスデータが付加されており、ただの画像ファイルをリネームして放り込んでも認識しないので注意が必要。 セーブデータの作成日時で先頭(左端)にあるものが決定する。 Q 初回起動時の演出をもう一度見たいんだけど? A 再インストールしる!!!いやならsystem.tdcgsav.bmpを削除。またこの画像がゲーム開始時のデフォルトになる。 Q DLKey A [custom] ■SP1パッチ(貧乳パッチ)公開終了 ※解像度の変更、貧乳化、アイコンの消去等、SP1の内容はアップデートプログラムSP2に含まれています。 ■アップデートプログラムSP2 現在公式よりアップデートプログラムSP2が公開されています。 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2 ※ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。 ■SP2での変更点 ・体型スライダー追加 ・頭身によって声が変化 ・乳揺れ増大 ・SS機能追加 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots PNG形式) ・セーブデータの拡張子変更 BMP→PNG (従来のBMPも読み込み可能) ・いつでも脱衣機能追加 (「Y」キー押下、長押しで全裸) ・Hシーンのオートモードにスピード可変機能追加 (「A」キー押下で変化、3段階) ・CPUの負荷軽減 ■SP2R1での変更点 ・やわらかスライダー追加 ・CapsLockで着替えポーズ固定 ・SS機能、声の高低変化無効機能追加 ・不具合(ウエストスライダーのセーブ、鼻フェラ等)の修正 2452 -- FSFSD (2015-06-29 05 56 30) 名前 コメント
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※windows Vista の場合、Program Files フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって 改造が無効化されてしまう場合があります。 ※この改造を行っていると SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。 藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。 まずはバイナリエディタを入手しましょう。 バイナリエディタの使い方 Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html ※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので 書き換えデータのバックアップをしておきましょう。 使い方 1 DLする 2 解凍 3 Stirlingを管理者として実行し、ObsDX9.exeを読み込む。 (たまにObsDX9.OLDやObsDX9.exe.bakと間違える人がいるので注意) 4 以下の藻消しで指定されたアドレスの値を変更する ・アドレスと変更値の読み方 0001781 74 EB → 0001780行01列の値を74からEBに変更 ※「検索・移動」タブから「指定アドレスへ移動」を選択し、下記の8桁を入れると楽。 藻消し XPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用 00012337 74 EB XPr5専用 0001185B 74 EB ※USBオナホール同梱版はこのアドレスで変更 XPr4、Xpr4.1用 00010D8B 74 EB XPr3専用 00010C8B 74 EB XPr1、XPr2用 0000FBCB 74 EB XP専用 0000EF5B 74 71 (EBでも可) ※不具合報告求む SP2専用(r1含む) 000017A4 74 EB SP1専用 00001781 74 EB SP1以前(体験版[3Dカスタム少女 体験版.exe]も同) 000016AA 74 71(EBでも可、海外情報)
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Hなハイグレポーズ等 No.27~32 M字開脚 No.33 えびそり No.34 えびそりアヘ顔 No.35 ハイグレフ○ラ No.36~46 開脚 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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No.14 No.15 アヘ顔向けハイグレポーズ No.16 喜びのハイグレポーズ(3枚目のポーズを若干長く設定する事を推奨) 注意:3枚目と4枚目が一緒なので、分ける必要があるか確認中 No.17 恥じらいのハイグレポーズ(3枚目のポーズを若干長く設定する事を推奨) 注意:4枚目と5枚目の設定が逆の可能性があります(確認中) 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/34.html
特殊なハイグレポーズやハイグレ作品に使えるポーズ等 No.18 強調ハイグレポーズ No.19 抵抗ハイグレポーズ No.20 ひざまづき No.21 ちょっと豪快ハイグレポーズ No.22~23 光線命中ポーズ No.24 洗脳銃構え No.25 ハイグレ人間カー(ブリッジ) N0.26 敬礼 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/40.html
ハイグレポーズ集その6です No.61~62 光線命中ポーズ2 No.63 ク○ネコヤマトポーズ No.64 恥じらい No.65 No.66 No.67 No.68 No.69 No.70 No.71 No.72 No.73 片膝立ち No.74 足絡み No.75 片手服従ポーズ No.76 服従ピース 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/37.html
ハイグレポーズ集その5です No.47~48 及び腰 No.49~52 恥じらい No.53 用途不明(お手数おかけしますが実際に使用して確認して下さい) No.54 敗北服従 No.55~56 拘束 No.57 寝そべりハイグレポーズ No.58 ハラマキレディース中央 No.59 ハラマキレディース左 No.60 ハラマキレディース右 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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3Dカスタム少女に当てはめて要約 まずハッシュ関数という物を使って、ハッシュ値という「tbnを代表する」簡略化・軽量化された数値を得ます。 それをハッシュテーブル(ゲーム画面でいうアイコン列)という、予めその数値のために用意されている枠の中に当てはめていくことで素早く処理をし、そこからtbnが関連するtso等をそれぞれ参照していきます。 しかしハッシュ関数を完全にすることは現実的には難しく、どうしても異なる文字列から同一のハッシュ値を算出してしまう現象がついて回ります。 これを衝突と呼び、3Dカスタム少女ではアイコンの消滅や他カテゴリへの割り込み等、問題が顕著に現れます。 本来なら簡単に衝突が起こる様な関数ではありませんが、恐らくTeckArts3D社が、ここまで発展することを想定していなかった為に起きた問題だと思われます。
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0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯誤の範囲で分かったことをまとめました この項目に書かれていることを真似すれば恐らくあまり迷うことなくMODを制作できると思います ですが誤った情報、適当ではない手法なども多分に書かれていると思います わかりやすさを重視しているため非効率的な段階を踏んでいる場所も少なくありません このページは記されている手順の通りに進めるためのものとしてではなく MODの中身を理解する手段の一つであるということを理解し読み進めて貰えるとうれしいです 全ては素人の試行錯誤の結果です。最適化されていない箇所もあれば妙な手順も有ると思います もし誤っている箇所を見つけた場合、注記を入れてくださるとうれしいです ※くどいほどの解説付きの「一例」です 分かり安い「フローチャート」と「FAQ」は後ほど作成の予定です・・・ 具体的な衣装MOD作成は【konozamaの書】で詳しく説明していますが、 初めての方はまずはこちらから始めると良いでしょう。 目次 前準備 必要なソフトなどに付いて メタセコイアで3Dモデルを作る 一からメタセコイアを使ってモデルを作る方法です 3Dカスタム少女との直接的な関係はあまりありません メタセコに触るのが全くの初めて、という方以外読む必要性はないと思います テクスチャ テクスチャの作り方。UVマッピングについての簡単な説明などです あまり説明らしい説明になっていない気がします ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ここからいよいよMOD制作の作業です 3Dモデリングとテクスチャについては大丈夫な人はここからお読みください シェーダー設定とXML シェーダー設定ファイルとXMLファイルについてです TSOにまとめる ファイル名や階層など mqo→tsoへと梱包していく方法です TAHにまとめる TSOファイルからTAHを完成させる方法など 終章です